《剑灵OL》评测:极致动作与画面游戏体验

【厂商特供稿,以下内容并不代表本网站言论】

       经过长时间的测试,《剑灵》这款曾经以虚幻3引擎制作的动作类角色扮演网游终于开放了不删档内测,回顾这款作品的历次测试历程,从国服首测之初便受到众多玩家的关注与喜爱到后来的因付费模式的问题而引起的一些担忧,这次的不删档内测也终于令众多热爱这款游戏的玩家松了口气,虽然对于电脑配置的要求较高,然而在名副其实的影音与动作体验吸引下,仍旧不能阻挡玩家的热情;而对于游戏主要培养性玩法的武器提炼系统的花费降低的调整也令游戏整体更多的倾向于趣味性的游戏体验。

  随着传统MMORPG网游的玩法与系统的逐渐同质化,将游戏的本质趣味性融入一款MMORPG新作中并赋予其新鲜感已经越来越不容易,因此次世代游戏应运而生,而近年来逐渐增多的这类游戏中,《剑灵》无疑是一款非常具有代表性的作品,无锁定的战斗方式,自由度颇高的动作施展与风格迥异的画面都曾一度令人感到惊艳,然而更为难能可贵的是《剑灵》游戏整体对于动作与角色扮演的融合与平衡,作为一度统治网游界多年的MMORPG所拥有的用户习惯无疑是不容忽视的,而在这些数量庞大的游戏群体中角色扮演的情节无疑占据很重的分量,《剑灵》动作性的革新与丰富的角色扮演玩法无疑为这些玩家提供了非常优秀的选择。

 

图片7.jpg 

世界地图

  游戏影音:

  虚幻3 1/3    1 2 3 下一页 尾页